応募のきっかけ

なぜミショナへ応募しましたか?
在宅で仕事ができるお仕事を探していて、求人を見つけたのがきっかけです。
面白いなと思ったのが、実績よりも実際に求められたことにどう対応するかで評価してもらえるという選考方法でした。
それまでグラフィック系のデザインの仕事が多くて、UI系の実績がそこまで多い方ではなかったので、これなら挑戦できそうだなと思って。
合格するかどうか関係なく、とりあえず応募してみたいなと思って応募しました。
仕事内容・働き方

具体的にどんな業務を担当していますか?
最初の頃はL Message(エルメ)の管理画面のUIデザインから始まりました。
最近では、エルグラムのパソコン版の管理画面のデザインや、リリース前のモバイルアプリのデザインなど、より重要な業務を任せていただけるようになりました。
さらに嬉しいのは、UI以外でも機能紹介の資料やウェブで使うグラフィック素材なども作成する機会が増えたことです。
もともとUI以外のデザインもしていたので、そのスキルも活かせてありがたいですね。
いろいろお仕事をいただく中で、任せていただける領域がどんどん広がっていって、今は割とたくさんお仕事いただいています。
1日の流れを教えてください
基本的に午前中はミショナのお仕事に充てるようにしています。
午後からは別のお仕事という形ですね。
他のお仕事の仕事量によって増減はするんですけど、忙しいときは夜9時ぐらいまでやったり、ないときは休む時間に当てたり、たまったお仕事を進めたりしています。
ミショナでは1日4時間から長いときで6時間ぐらい稼働していますね。
仕事とプライベート両立のために心がけていることは何ですか?
一番大切にしているのは「無理しない」ことです。
疲れたとか体調が悪いときは、ずっと仕事に向かうんじゃなくて、ちゃんと寝たり外出して気分転換したりしています。
あと、日曜日は完全に全部のお仕事をお休みしてプライベートに充てています。
特に在宅だと家が仕事場になるので、いつでもできちゃうのが逆に危ないなと思って。
時間を忘れてすごい時間働いたりもあるので、そういう時はブレーキも必要ですね。
ミショナで必要なスキル

職務をする上で、必要だと思うスキルは何ですか?
UIデザインなので、ユーザーの視点に立てるかどうかが本当に重要だと思います。
私も最初はL Message(エルメ)やエルグラムの使い方、機能について全然わからないことが多かったんです。
でも、なぜわからないかという違和感が、デザインの改善につながったりするんですね。
実際にどんな人が使うのかわからない状況で、ユーザーさんが使っていってちゃんと理解できるだろうかって想像しながら作業を進められることが重要だと思います。
スキルというよりは想像力や考える力が求められるのかなって感じています。
どう改善していけばいいかがイメージできないと、スキルがあってもやりようがないので。
ミショナで働いて、どんなスキル・考え方が身につきましたか?
既存のユーザーさんがいらっしゃるサービスでの改善やブラッシュアップを考えるときの考え方が身につきました。
私が個人的にこういうデザインの方がいいなって思うことがあっても、あまりにも変えすぎちゃったりすると、ユーザー視点に立ってるのかどうか疑問があるんです。
どうやってユーザーに寄り添いながら改善するかっていう考え方をする癖がつきました。
それまでは新しく作ることが多かったので、既存のものを改修しながら作っていくのが割と初めてで。
新しいものだと全部ルールを決めて作っていけるんですけど、結構な数のユーザーさんがいらっしゃる状況で好き勝手にデザインを変えるわけにはいかないので、そのあたりを意識しながら仕事に取り組んでいます。
やりがい・大変だったこと

仕事のやりがいを感じるのはどんなときですか?
自分が作ったデザインが実際に実装されて使えるようになった時ですね。
作ったものが実際に形になって、ユーザーさんに使われているのを見ると、すごくうれしいです。
これまでで一番大変だった仕事は何ですか?どういった点で苦労しましたか?
考えてみたんですけど、正直ないですね。
割と楽しいお仕事が多いので。
強いて言うなら、使い方や機能がわからないところから始まるので、それを調べるという苦労はあったかもしれません。
でも、調べつつわかっていくのが楽しいというか。
まだ触れたことのないものに触れていく段階なので、発見があって面白いです。
サポート・評価

リーダーや先輩ワーカーからのサポートやフィードバックについてどのように感じていますか?
チャットワークでのやり取りや、週1のミーティングでフィードバックをいただく機会が多くて、すごくありがたいです。
以前は一人でデザイナーとして働く環境が多くて、専門的なフィードバックをいただく機会がなかなか少なかったんです。
良くも悪くも属人化してしまって、実際にいいものが作れてるのかどうかという確信が持ちづらかったんですね。
でもミショナでは専門的なフィードバックや的確なアドバイスをいただけて、方向性もわかりやすく作業ができるので安心して取り組めています。
リーダーの方と基本1対1でやり取りして進めていく感じで、相談もしやすいです。
自分の仕事がきちんと評価されている」と感じたのはどんな時ですか?
UI以外のお仕事をご依頼いただいた時は、これまでのスキルや経験を評価していただいているんだなって感じますね。
職種の枠を超えて業務を任せていただけるのは、すごくありがたいです。
あとはわかりやすいところで言うと、時給が上がった時とかです。
ミショナで働き始めたころは「最初からたくさん働くのは難しいだろうな」と思っていたんですが、1年間でどんどん任せていただける領域が広がっていって、今では充実した業務量をいただいています。
こうして成長を実感できることが一番嬉しいですね。
今後のキャリア

今後身につけたいスキルやチャレンジしたい業務はありますか?
いろいろ手を広げて挑戦したいですっていうのが模範回答だと思うんですけど、今はUIデザイン結構楽しいなと思いながらやってるので、そこを極めていきたいなというのが正直なところですね。
プライベート

趣味はなんですか?
テレビゲームですね。
プレイステーションやスイッチで遊んでいます。
ゲーム自体は子供の頃から好きでやっていて、結構デザインの勉強になったりするんです。
細かく見ていくと世界観に合わせたUIや色使い、動線の作り方など、そのゲームの数だけ学びや発見があるので楽しいですね。
学んでるつもりは個人的にはないんですけど、デザインを実際作ったりするときに、あのゲームではこういう表現だったなって思い出したりするので、自然と蓄積されてる感じです。
お仕事終わって9時以降は割と全部フリーな時間に当てているので、その時間でやったり、寝る前にちょっとやったりしています。
メッセージ

自分の都合に合わせてって言ったらちょっと言葉悪いかもしれないんですけど、実際私も引っ越しや体調不良で稼働時間が取れない時もあったんですが、そういう時もすごく考慮してくださって、とても働きやすい環境だと思います。
デザインにおいては、いろんな視点が重要かつ不可欠だと思うので、いろんな方と一緒に働きたいなと思っています。
T.Aさんが担当するUI/UXデザイナーーの募集要項はこちら▶︎